1498 - 3.2.3 Spinning Wheels纺车的轮子
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3.2.3 Spinning Wheels纺车的轮子
(spin.pas/c/cpp)
<span style="font-size:16px;"> 一架纺车有五个纺轮(也就是五个同心圆),这五个不透明的轮子边缘上都有一些缺口。这些缺口必须被迅速而准确地排列好。每个轮子都有一个起始标记(在0度),这样所有的轮子都可以在统一的已知位置开始转动。轮子按照角度变大的方向旋转(即0经过旋转到达1的位置),所以从起始位置开始,在一定的时间内,它们依次转过1度,2度等等(虽然这些轮子很可能不会同时转过这些角度)。</span>
<span style="font-size:16px;">这是一个整数问题。轮子不会转过1.5度或23.51234123度这样的角度。例如,轮子可能在一秒钟内转过20到25度甚至30到40度(如果转得快的话)。</span>
<span style="font-size:16px;">这个问题中的所有角度都限制在 0 <= 角度 <= 359 这个范围内。轮子转过 359 度后接下来就是 0 度。每个轮子都有一个确定的旋转速度,以秒作为单位。1 <= 速度 <= 180。</span>
<span style="font-size:16px;">轮子上的缺口的起始角度和缺口大小(或宽度)各由一个整数表示,都以度为单位。在一个轮子上,两个缺口之间至少有一度的间隔。宽度也包含缺口起始的角度,即0 180包括0..180共计181个角度,比一般人想象的多一个。</span>
<span style="font-size:16px;">在起始位置,设时间为 0,所有的轮子的起始标记排列成一条直线。你的程序必须计算,最早出现每个的轮子上的缺口同其他轮子上的缺口对准(也就是一束光可以通过五个轮子上的五个缺口)情况的时间。这些缺口在任意一个角度对准。</span>
<span class="mw-headline" id=".E6.A0.BC.E5.BC.8F" style="font-size:16px;">格式</span>
<b><span style="font-size:16px;">PROGRAM NAME</span></b><span style="font-size:16px;">: spin</span>
<b><span style="font-size:16px;">INPUT FORMAT</span></b><span style="font-size:16px;">:</span>
<span style="font-size:16px;">(file spin.in)</span>
<span style="font-size:16px;">输入中的五行对应五个轮子。</span>
<span style="font-size:16px;">第一个数字表示轮子的转动速度。下一个数字是缺口的数目 W。1 <= W <= 5。接下来的 W 对数字表示每个缺口的起始角度和宽度。</span>
<b><span style="font-size:16px;">OUTPUT FORMAT</span></b><span style="font-size:16px;">: (file spin.out)</span>
<span style="font-size:16px;">只有一行,包括一个整数,表示光能够通过这五个轮子的最早时间。如果无解,输出'none'(小写,不含引号)。</span>
<span class="mw-headline" id="SAMPLE_INPUT" style="font-size:16px;">SAMPLE INPUT</span>
30 1 0 120 50 1 150 90 60 1 60 90 70 1 180 180 90 1 180 60
<span class="mw-headline" id="SAMPLE_OUTPUT" style="font-size:16px;">SAMPLE OUTPUT</span>
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Input
Output
Examples
Input
Output
Source
USACO-USACO阶梯-第3章.更微妙的技术